в этом уроке мы будем создавать дирижабль с рекламным щитом. Создаваться он будет не за один день, поэтому, наберитесь терпения.
Создаем дирижабль <
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться32012-02-13 02:10:39
итак, создадим конусный обтекатель. Не забывайте при создании отдельных конструкций называть их нужными именами,так как запчастей будет много и потом будет легко запутаться, например, обрезанную сферу,которая будет обтекателем лучше так и назвать- обтекатель, и все в таком роде. Что будет очень существенно в дальнейшем.
В окне вида Front создаем окружности R=10, 45 и 56, и смещаем их друг относительно друга как показано на рисунке:
Линии на рисунке специально утолщены, чтобы было лучше видно.
Эти окружности будут для нас ориентирами при создании конструкции.
Далее создаем сам конусный обтекатель. Создаем сферу с радиусом 10 и деформируем ее по оси X в виде Left до 150%. И рядышком создаем куб такой, чтобы он был больше чем половина получившегося галоида вращения. Ставим этот куб так, чтобы он отсекал половину сферы и при помощи операции Boolean в вкладке "составные объекты" оставляем только половину сферы:
Это и есть наш обтекатель. Теперь сделаем из него пропеллер. Для начала нужен держатель. им будет служить простой цилиндр радиусом 9 и высотой 2, который нужно расположить в центре сферы:
Теперь пришло время сделать к нему лопасти. При помощи линий Безье создаем сплайн следующего вида (обратите внимание на ориентацию этого сплайна относительно опорных окружностей,которые мы создали в самом начале):
Теперь эту лопасть нужно сделать объемной и скрутить. Делаем следующие шаги: выделяем лопасть в окне вида Front - модификатор "выдавить" - параметр выдавливания 1, модификатор "twist"(скручивание) - угол скручивания 60 градусов относительно оси Y и, переместив опорную точку при помощи вкладки "Иерархия" в центр сферы, удерживая shift вращаем лопасть вокруг центра сферы, размножив ее в 6 раз:
Лопасти и цилиндр лучше сгруппировать,так как они будут работать как единое целое.
Теперь создаем кожух двигателя. Для удобства мы повернули все детали на 180 градусов, чтобы обтекатель смотрел направо.
При помощи линий Безье рисуем следующий сплайн (опять же обратите внимание на расположение сплайна относительно опорных окружностей):
Переносим точку опоры на оси симметрии сферы и применяем модификатор "вращение" в окне вида Left по оси X на 360 градусов, выравниваем "по центру" и изменяем при надобности количество сегментов, чтобы кожух выглядел как можно более гладким.
Этот кожух будет обтягиваться двумя ободами. Для создания обода, нужно сначала нарисовать его сечение
Далее применяем к этому сечению модификатор "вращение", переместив как обычно опору на центр симметрии, вращаем на 330 градусов, так как ободы будут скрепляться монтажным кронштейном. при необходимости обод нужно будет деформировать так, чтобы он как можно лучше обтягивал кожух. Второй обод можно создать,копировав первый обод и немного его отмасштабировав, ли нарисовав новый по предыдущему способу.
Теперь создаем монтажный кронштейн.
В Front создаем 2 окружности радиусами 16 и 20 и основу кронштейна - квадрат с фаской: длина 50, ширина 50, радиус закругления 3. В Left перпендикулярно этим сплайнам рисуем линию в центре:
Далее создаем составной объект Loft, в качестве пути выбираем прямую, а в качестве формы будут выступать малая окружность, окружность побольше и основа кронштейна в следующих соотношениях: 50% пути - основа, с 75 до 90% - большая окружность, с 90-100% - малая окружность и получаем следующее:
Перемещаем кронштейн в место крепления ободов, поворачиваем, масштабируем до тех пор, пока не будет выглядеть примерно так:
Основа двигателя готова.
Поделиться42012-02-13 03:03:44
Теперь будем создавать экран. Это очень легко.
В окне Front создаем прямоугольник с скругленными краями: ширина 570, длина 460, радиус закругления 12
Теперь нам нужно скопировать эту форму и переместить ее в другое место - она понадобится нам для создания рамки.
Выделяем первую форму и применяем к ней модификатор "выдавливание" на 15 единиц.
Не забываем своевременно присваивать имена объектам,чтобы не путать их.
Теперь создаем раму экрана. Начертим с помощью ломаной линии поперечное сечение рамы экрана:
Создаем составной объект Loft? где в качестве пути берем копию формы рамки, а в качестве формы - сечение рамы. при необходимости масштабируем, перемещаем до получения оптимального варианта:
Из экрана будет выходить кабель, соединяющийся с блоком управления.
Создаем куб шириной 200, высотой 70 и глубиной 40 единиц и размещаем его на тыльной стороне экрана:
для создания кабеля, выходящего из рамы экрана дирижабля, нарисуем линию Безье, выходящую из кабеля и входящую в раму экрана, рядом создаем окружность радиусом 8 и создаем составной объект Loft, где в качестве пути - линия, в качестве формы - окружность:
Экран готов =)
Поделиться52012-02-13 10:26:57
теперь создадим газовый баллон дирижабля.
Рисуем сплайн в виде кленового листа размером порядка 440 в диаметре и линию длиной около 2500.
Применяем Loft к имеющимся форме и пути
Заходим в раздел редактирования объекта и выбираем деформацию масштаба. Настраиваем параметры как на рисунке
Теперь из имеющейся формы клевера нужно сделать опорные кольца для газового баллона. Сначала применяем модификатор "выдавливание" к нашей форме клевера и выдавливаем на 15 единиц, затем, зажав shift, перемещаем вдоль баллона полученную форму еще несколько раз и равномерно масштабируем чтобы получился примерно такой вариант:
Поделиться62012-02-13 22:08:05
Создание стойки крепления двигателя к кораблю.
Откроем документ с нашим двигателем, сделаем его невидимым и сконструируем для него крепление.
В окне Front создаем цилиндр длиной 75 и радиусом 15 единиц с 16 гранями и 3мя сегментами, который будет использоваться в качестве стойки.
Далее заходим в режим редактирования вершин и проводим масштабирование одной группы вершин в середине объекта до 80% от исходного диаметра, затем сместим их на 20 единиц вправо. С другой стороны цилиндра проводим масштабирование до 110% от исходного диаметра и перемещаем вершины на 15 единиц влево. Крайние левые вершины масштабируем до 160% от оригинального масштаба:
Сделаем получившуюся стойку более привлекательной. Создадим блок шириной 28, высотой 10, глубиной 32 единицы и разместим его как на рисунке:
В окне вида Top поворачиваем блок примерно на 2 градуса, отражаем по оси Y и располагаем как показано на рисунке:
Обязательно сохраните полученный документ, потому что далее будем применять булевы операции, а из исход не всегда можно предсказать.
Далее применяем операцию булевого исключения блоков из стойки
Делаем видимым двигатель и перемещаем стойку в нужное место
Поделиться72012-02-16 01:03:41
Присоединим к стойке дополнительный блок, для этого создадим куб со скосами с одной стороны: длины 65, ширина 75, высота 65. Создаем скосы с той стороны, где куб будет прилегать к стойке таким образом, чтобы диаметр полученного основания был немного больше диаметра сечения стойки
Теперь создадим цилиндр (радиус 15, высота 35, фаска 3) и разместим так, чтобы он выглядел как мотор, прикрепленный к базе.
Чтобы закончить работу с двигателем, нужно дополнить его процессором. Им будет цилиндр с следующими параметрами: радиус 16, высота 35, фаска 3. И еще один цилиндр,уже без фасок, который будет крепить процессор к стенкам кожуха (радиус 6, высота 81):
Поделиться82012-02-16 03:03:52
Создание гондолы.
Откроем файл с газовым баллоном. Создадим куб с фаской с следующими параметрами: длина 400, ширина 700, высота 35, фаска 5, и разместим его как на рисунке
Это будет крыша гондолы. Немного модифицируем ее, выделив все верхние вершины и промасштабировав их до 90% по Х и Y
Теперь создадим серию оконных рам, для этого создадим четырехсторонний цилиндр с следующими параметрами: радиус 36, высота 400, сторон 4, продублируем его по всей ширине гондолы:
С помощью отдельных блоков создадим оконное стекло и вставим его в каждую оконную раму с двух сторон гондолы. Перпендикулярно этой системе цилиндров создадим еще одну группу и вставим и туда блоки. Проще всего это делать поворачивая уже имеющиеся группы блоков и цилиндров с зажатой клавишей shift и после масштабирования по длине цилиндров, удалить лишние части
Можно, кстати, и без цилиндров,чтобы не загружать картину, их все равно не будет видно =) поэтому лично я их удалю =)
Создадим тонкий блок,который будет служить отделкой для окон, продублируем его по всей системе окон. В моем случае он будет представлять фаску, создан как тонкий (толщина 5) куб с промасштабированной до 90% группой вершин
Теперь создадим дно гондолы
Отразим в окне вида Left крышу гондолы и вытянем ее по оси Y.
Создадим отделку дна. Для этого постройте куб следующего вида:
И продублируйте его по всей длине гондолы
Теперь создайте в окне вида Left куб с фаской, по высоте примерно равной половине дна гондолы и модифицируйте на уровне вершин до следующего вида:
Поделиться92012-02-16 05:08:43
Создание переходного мостика, примыкающего к гондоле.
Для начала создадим плоский мостик примерно 250х300 и поместите его как на рисунке:
Необходимо создать при помощи цилиндров,лофтов и пластинок крепление мостика к гондоле и кольцам:
Мостик будет содержать прожектор. Для его создания в окне вида сверху создадим 8-гранный цилиндр со скосами, который будет служить основанием для прожекторов подсветки. В нашем случае радиус цилиндра 14, высота 20, фаска 2
Создадим две сферы, одну с диаметром, меньше диаметра основания прожектора, вторую - еще меньше и вычтем из большей меньшу, преобразуем полученную фигуру в редактируемую поли и удалим верхнюю половину сферы:
После наложения текстур мы продублируем этот прожектор и в углубление поставим источник света.
Поделиться102012-02-16 05:46:11
Создание шпилей.
Шпиль - это антенообразный щуп, направленный в сторону от корабля, к нему прикреплены небольшие фонари.
Приблизительная длина шпиля - 400 единиц. Создайте боковую проекцию шпиля и ребер с помощью двухмерной полигональной формы. С помощью операции выдавливания создайте все три формы. Поверните ребра на 90 градусов и отцентрируйте по отношению к главному шпилю. К сужающемуся концу шпиля добавьте сферу, которая будет служить основанием. Добавьте несколько небольших сфер низкого разрешения, которые станут фонарями и разместите полученный шпиль в соответствующую часть корабля.